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[Aide] Glossaire AlphaBounce

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Fri, December 07 at 04:23 PM 8 (ESCorp) MacLambert Caïd (modé)
Ce topic est un Glossaire, un récapitulatif alphabétique de tous les termes utilisés dans l'univers AlphaBounce.
Il est destiné à tous les joueurs, en particulier les nouveaux qui ne sont pas encore familiarisés avec tous les termes.
Il faut absolument venir voir ici avant de poser des questions sur un terme, un effet, une mission, une planète.

Il s'agit d'un topic "post-it" et locké. Ce topic est une Aide, pas une FAQ.

Vos remarques seront accueillies et prises en compte dans un topic unique : [Glossaire] Remarques/Suggestions. Chaque suggestion prise en compte y sera effacé une fois incluse dans le Glossaire.

Merci pour votre propre aide pour améliorer ce Glossaire.

Ce topic sera divisé en 8 posts :
- Ce propre topic d'explication
- A à C
- D à F
- G à K
- L à P
- Q à S
- T à V
- W à Z
- Prochaines évolutions prévues

Dernière mise à jour de ce glossaire : 25 juin 2008 à 21:40 Earth Time GMT+1:00, Summer Time.
[177][-195]
Fri, December 07 at 04:34 PM 8 (ESCorp) MacLambert Caïd (modé)
:mail: A :mail:

:fleche: (A)
Option Aimant.
L'enveloppe est transformée en aimant pour attirer la balle par un clic (un clic court suffit, inutile de maintenir le clic).

:fleche: Accélérateur syntrogénique
Objet propre aux membres du FURI, permet de créer une CHL :free: supplémentaire chaque jour. La mission d'obtention de cet objet apparaît à la 20° libération : il faut collecter des parchemins et rendre ensuite visite à un expert-archenieur (voir ce mot).
:fleche: Accréditation
Il faut impérativement obtenir les trois accréditations Alpha, Beta et Ceta au début du jeu pour pouvoir avoir la balle de forage RCD-20 et aller plus loin. Point de salut sans ces accréditations.
:fleche: AlphaBounce
Ce jeu, ce site. A l'origine, un jeu de casse-briques, mais avec tout un univers à découvrir et visiter, des missions à accomplir, des personnages à rencontrer, des objets à collectionner pour aller plus vite, plus loin, plus fort... A l'origine, vous êtes un détenu, utilisé pour forer l'Espace infini, et plus si affinités.
Pour les intimes, AlphaBounce se dit AB :D.

:fleche: Ambro-X
Gaz permettant d'améliorer la portée du Radar (voir ce mot). La présence de Salmeen avec vous est indispensable pour l'avoir, car c'est lui qui vous donne sa position... Cette amélioration est indisponible en mode Nightmare.Il se trouve en [-60][36]..
:fleche: Antenne Ki-Wi
Permet de capter le forum de n'importe quel point de l'Univers. Sans lui, la lisibilité du forum décroît ainsi :
- dès qu'une de vos coordonnées dépasse 50 en valeur absolue, le forum commence à être plus sombre, donc difficile à lire
- à 100, il devient encore plus sombre
- à 150, le signal est complètement perdu, le forum devient inaccessible.
Le message suivant : "krrrzzz...Relai Ki Wi activé...krrr.. signal amplifié...krrr.r...", en haut du forum, indique que l'antenne est fonctionnelle.

:fleche: Anti-matièreVoir Noyaux d'anti-matière.
:fleche: Anti-radarVoir astéroïde anti-radar.
:fleche: AR-57Voir missile.
:fleche: AR-SRXVoir missile.
:fleche: Astéroïde
Certaines cases placées sur la Ceinture de Karbonis (voir ce mot) comportent des astéroïdes où l'on peut se poser comme sur les planètes, et notamment récolter des minerais et rencontrer des gens avec qui effectuer une action : transport, marchand au sol, vente ou don d'objets (parchemin, tablette karbonite, élément de carte PID), dénonciation ou aide FURI.
:fleche: Astéroïde anti-radar
Certaines cases sont sujettes à des pluies d'astéroïdes anti-radar, qui abîment votre radar (réduction de la portée de 1). Il faut alors aller à l'astroport (marchand) le plus proche pour le réparer. A remarquer : il s'agit de zones définies et fixes dans l'univers. Elles sont notamment répertoriées sur GAIA, ABMAP et Infos-Alphabounce (voir ce topic pour les sites et fichiers d'aide).
:fleche: Astroport
Etoile de l'univers (visible très tôt dans le jeu) où se trouve chaque Marchand (contrairement au marchand de surface, qui n'est pas visible). Utile notamment quand votre enveloppe a rencontré un champ d'astéroïdes et que votre radar est endommagé.
:fleche: Atterrir
Une fois la mission Salmeen Mécano 2 effectuée, qui implique donc l'obtention du Pod d'atterrissage (voir ce mot), on peut atterrir sur une planète ou un astéroïde de la Ceinture de Karbonis. Ne pas confondre avec le terme Survoler.
Pour une leçon d'atterrissage, voir ce topic : Vidéos explicatives.



:mail: B :mail:

:fleche: (B)
Option Blindage. Chaque conglomérat standard ou ferreux sera à toucher une fois de plus que normalement.
:fleche: Balle
Votre balle de forage. C'est la balle qui rebondit sur votre enveloppe et qui sert à détruire les conglomérats. Elle évolue au cours de vos missions :
- balle de départ : petite et de couleur blanche, ne peut détruire que les conglomérats basiques et les minerais
- balle RCD-20 : de couleur blanche, balle de forage capable de détruire les conglomérats ferreux (marron). Obtenue après les trois accréditations (voir ce mot)
- balle OX-Soldat : de couleur verte, balle capable de détruire les molécules parasites. Se trouve sur Moltear avec la mission correspondante
- balle OX-Delta : de couleur violette, balle avec une puissance doublée pour détruire les conglomérats ferreux et blindés. Se trouve loin à l'ouest, avec la mission correspondante.
- balle Asphalt-Project : réservée aux FURIens, il s'agit d'une balle puissante aux effets destructeurs mais variés. Se trouve très loin !
Votre Balle de forage peut également se tranformer au gré des bonus qui tombent des conglomérats : glace, feu, volt, halo, yoyo, kamikaze, whisky (chaque transformation annule la précédente). Elle peut également être ralentie (xanax) ou accélérée (zèle), elle peut être dédoublée (option (M)) ou vous pouvez en avoir une nouvelle (option (N)). Voir chaque terme pour une explication détaillée de chaque effet.

:fleche: Bonus
Ils peuvent tomber quand vous détruisez un conglomérat standard. Ils ont des effets négatifs et/ou positifs. Pour l'effet des capsules, voir cette page de GAIA. Chaque lettre de ce topic Glossaire indique également l'effet de chaque bonus.
:fleche: Brique
Voir Conglomérat.


:mail: C :mail:

:fleche: (C)
Option Colle. L'enveloppe est recouverte de colle qui retient la balle. La relâcher par un clic. L'option Colle n'a pas d'effet sur une balle Halo.
:fleche: Canal de discussion
Voir Forum.
:fleche: Capsule
Il existe différents types de capsules dans AlphaBounce :
1) Les parties :
- :free: Capsule Hydrogène Liquide ou CHL : représente une des trois (ou quatre) parties gratuites offertes quotidiennement pour jouer. Si elle ne sont pas utilisées un jour, elles sont perdues le lendemain (où trois autres - ou quatre - prennent leur place). Si ces trois (ou quatre) parties sont perdues le même jour, une CHL de secours vous est offerte
- :fuel: Capsule Hydrogène Solide ou CHS : représente une partie à jouer. Une CHS peut être achetée chez un Marchand ou à la Banque ou gagnée suite à des missions ou des rencontres de personnages (dénonciation ou don). Elles se conservent jusqu'à utilisation
2) Les options :
- Capsule Glace : transforme la balle en Glace (option G)
- Capsule Feu : transforme la balle en Feu (option F)
- Capsule Foudre : transforme la balle en Volt (option V)
- Capsule Néant ou Trou Noir : génère un Quasar (option Q)
Ces quatre dernières capsules sont à activer en mode Pause (touche P ou Échap) puis en cliquant sur la capsule choisie. Usage unique, à racheter chez un marchand ensuite.
3) Les bonus
Les bonus tombent à l'intérieur de capsules de couleur. Par souci de clarté, j'ai employé le mot "bonus" pour les nommer, au lieu de "capsule", bien que certaines soient des "malus", et d'autres bonus ou malus selon les circonstances.

:fleche: Carcasse de missile
Permet d'augmenter votre capacité totale de missiles d'une unité par carcasse. Voir Missile.
:fleche: Carte
Il existe trois cartes différentes :
- carte des marchands : permet de repérer tous les marchands-astroports (elle s'obtient automatiquement après la mission chez le marchand en [-2][3])
- carte des missiles : permet de repérer les carcasses de missiles (s'achète chez certains marchands)
- un troisième type, mais inconnu jusqu'à aujourd'hui.

:fleche: Carte PIDVoir PID.
:fleche: Ceinture de Karbonis
Ceinture d'astéroïdes entourant le système autour du point d'origine à une distance d'environ 120 secteurs (en fait, 120 depuis le centre de Karbonis, ancienne planète maintenant inexistante, elle se trouvait à l'est de Lycans). Différents détails à propos de cette ceinture :
- à l'approche de la Ceinture, l'ESCorp envoie un avertissement disant qu'il ne faut pas la dépasser sous peine d'être exclu de l'ESCorp. Inutile de revenir obligatoirement au point d'origine, ne pas la dépasser suffit
- si on dépasse la Ceinture avant d'avoir la mission Espionnage (52 missions de nettoyage), on est donc exclu de l'ESCorp : perte du grade, de l'extension d'enveloppe et des missions de nettoyage, il ne reste qu'à rejoindre la FURI (voir ce mot)
- dépasser la Ceinture après l'obtention de cette mission permet de rester dans l'ESCorp
- sur douze astéroïdes se trouvent les tablettes karbonites
- sur huit astéroïdes se trouvent les parchemins
- personne n'a visité intégralement les astéroïdes de la Ceinture, donc on ne sait pas si ça a un effet, mais sa visite n'est pas visible dans ma page.

:fleche: Collecteur
Amélioration de drone permettant de les affecter à la récolte des minerais présents dans un niveau (après désactivation des sentinelles).
:fleche: Coloniser (une planète)
Certaines missions vous demanderont de coloniser une planète. Il s'agit alors de visiter tous les niveaux de la planète en question. Il n'est pas nécessaire d'atterrir pour coloniser une planète. Une planète colonisée ne rapporte un avantage que si on vous l'a demandé dans une mission, sinon c'est simplement pour le plaisir de l'avoir entièrement dans votre page.
:fleche: Coordonnées
Pour se repérer sur la carte, on utilise des coordonnées représentées ainsi : [x][y], x représentant l'abscisse et y l'ordonnée. Le point d'origine, endroit par lequel on commence, est appelé [0][0]. L'abscisse (x) évolue négativement vers la gauche et positivement vers la droite. L'ordonnée (y) évolue négativement vers le haut et positivement vers le bas. Attention au signe quand vous lisez des coordonnées !
Par simplification, des joueurs notent les coordonnées de différentes manières : [x;y] ou [x/y] par exemple.

:fleche: Combinaison spatiale
Permet de sortir de l'enveloppe une fois atterri sur une planète à atmosphère non-respirable. Elément indispensable donc pour atterrir. Elle fait l'objet d'une mission différente selon qu'on est ESCorp ou FURI.
:fleche: Conglomérat
Une brique dans AlphaBounce. Pour tous les types de conglomérats existant dans le jeu, voir cette page de GAIA.
:fleche: Convertisseur
Amélioration de drone permettant de transformer les sentinelles en minerais au lieu de conglomérats standards.
:fleche: Crystal rose
Nom de la mission et élément à collecter (la faute d'orthographe est reprise). Il faut collecter cinq crystaux roses (repérés par des lettres, comme les missiles par des chiffres) pour obtenir la toute dernière évolution du missile, le AR-SRX de couleur rose. La mission est obtenue après la 87° mission de nettoyage, elle est donc réservée aux fidèles de l'ESCorp. Les cinq crystaux se situent à ces emplacements :
- crystal A en [303/-60] indiqué par Marie84 dans le topic des lueurs roses. Cet emplacement est très proche de celui donné par l'intitulé de la mission
- crystal B en [340/-112] donné par un ET de Douriv en [-81/-101]
- crystal C en [281/-76] donné par un ET de Samosa en [406/93]
- crystal D en [284/-15] donné par un ET de Douriv en [-87/-103]
- crystal E en [350/-44], signalé nulle part dans le jeu
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Fri, December 07 at 05:04 PM 8 (ESCorp) MacLambert Caïd (modé)
:mail: D :mail:

:fleche: (D)
Option Diminution. L'enveloppe voit sa taille diminuée. Effet permanent et limité.
:fleche: Dénoncer / Dénonciation
Un fidèle de l'ESCorp pourra dénoncer des rebelles du FURI une fois la mission "La Lutte" obtenue (elle apparaît après "Espionnage", à 62 nettoyages). Il s'agit de dénoncer des rebelles soutenant les activités du FURI par un bouton spécifique qui apparaît quand on dialogue avec eux (dans des maisons en surface). Chaque dénonciation rapporte 5 :fuel:.
:fleche: Désinscription
Vous pouvez vous désinscrire du jeu à tout moment : allez sur "ma page", puis en bas "éditer mes infos", puis en bas "désinscription".
:fleche: Drone
Robot mécanique permettant de désactiver les sentinelles. Ils s'achètent chez les marchands. Leur activation est automatique : s'ils doivent intervenir (sentinelle ou minerai), chaque rebond de la balle de forage sur l'enveloppe enverra successivement un drone travailler. Si vous avez par exemple quatre drones, quatre rebonds seront nécessaire pour les envoyer.
Certaines améliorations permettent d'améliorer son fonctionnement :
- collecteur : permet de collecter les minerais dans les niveaux (après désactivation de toutes les sentinelles)
- support réacteur : permet au drone de se déplacer plus rapidement
- outils de perforation : permet au drone de désactiver les sentinelles plus rapidement
- convertisseur : permet au drone de convertir les sentinelles en minerais au lieu de conglomérats standards.


:mail: E :mail:

:fleche: (E)
Option Extension. L'enveloppe voit sa taille augmentée. Effet permanent et limité.
:fleche: Enveloppe
Votre vaisseau, votre raquette de jeu, votre pad : :pad:.
:fleche: Enveloppe de secours
Représente une vie dans le jeu. Au début du jeu, vous en avez trois, qui vous seront rapidement enlevées par l'ESCorp dès que vous vous éloignez du point [0;0] (de plus de 5 secteurs il me semble).

Il existe différentes manières d'en acquérir d'autres :
- enveloppe donnée par le Major Douglas suite à la mission "signal de détresse"
- enveloppe donnée suite à un achat de :fuel: (CHS) à la Banque (donc par €uros, SMS ou Audiotel)
- enveloppe vendue par les marchands (voir le topic [Spoiler] Marchands et Produits pour les prix)
- enveloppe donnée suite à la mission Invasion de Balixt

Chaque méthode n'est valable qu'une seule fois, c'est à dire ne permet d'avoir qu'une seule enveloppe de secours (donc quatre au total). Une fois achetée chez un marchand, les enveloppes de secours n'apparaissent plus chez les marchands. Une fois acquise par la Banque, aucune autre ne sera créditée par achat de :fuel: ultérieur.
De plus, les enveloppes des Marchands et de la Banque ne sont pas disponibles pour les détenus de haute sécurité.

Les enveloppes de secours servent également à effectuer les missions de transport. Les passagers en prennent une pendant le voyage et la rendent une fois arrivés à destination. Salmeen lui-même en utilise une pour effectuer la mission "Salmeen mécano 2" mais ses enfants en fabriqueront une autre s'il est ramené chez lui sur Khorlan.

:fleche: ESCorp
Organisation dans laquelle on atterrit quand on commence le jeu : nous sommes des détenus autorisés à forer l'Espace pour le compte de l'ESCorp.
:fleche: Etoile
Avec la mission "poussière d'étoiles", on peut aller chercher sept étoiles (jaune, orange, rouge, verte, turquoise, bleue et violette) dans l'univers pour pouvoir accéder à l'édition des niveaux.
:fleche: Expert-archenieur
Ce personnage du jeu permet de valider deux missions :
- les tablettes : une fois les douze tablettes zonkériennes collectées, l'expert-archenieur augmente la portée du radar de 1
- les parchemins (réservé au FURI) : une fois les huit parchemins collectés, l'expert-archenieur fabrique un accélérateur syntrogénique (voir ce mot).
Il se trouve...
... sur Nalikors, en surface, en [70][151]

:fleche: Extension de pod
Amélioration (à acheter chez certains marchands) permettant d'atterrir plus confortablement sur les planètes. Il en existe trois types, chacun coûtant de plus en plus cher :
- extension de pod standard
- extension de pod spéciale
- extension de pod ultime

:fleche: Extension de l'enveloppe
Objet résultant d'une quête vers le début du jeu. Permet d'avoir une enveloppe plus grande en jeu. L'extension d'enveloppe est perdue si on passe la Ceinture de Karbonis sans y avoir été autorisé par l'ESCorp. A l'inverse, une deuxième extension permanente est offerte aux fidèles de l'ESCorp à la centième mission de nettoyage effectuée.

:mail: F :mail:

:fleche: (F)
Option Feu. La balle frappe plus fort d'un coup (force de 2 pour la balle blanche et verte, de 3 pour la balle violette).
:fleche: Feu
Il existe l'option (F) (voir ci-dessus) ou la capsule feu (voir à capsule).
:fleche: FORA 7R-Z
Voir Mine FORA 7R-Z.
:fleche: Forum
Ce forum permet d'échanger des informations ou poser des questions sur le jeu, il est divisé en différents sous-forums appelés canaux de discussion :
- Aide aux nouveaux détenus
- Exploration
- Political Prisoners (canal pour les langues autres que le français)
- bugs et rapports d'erreurs
- Prisioneros políticos (canal réservé aux hispanophones)
Le forum peut être utilisé correctement jusqu'à un certain point. Quand une des coordonnées dépasse 50 en valeur absolue, le signal devient faible et le forum est progressivement illisible, jusqu'à être perdu à 150. L'antenne Ki-Wi permet de capter le forum de n'importe où.

:fleche: Foudre
Il existe l'option (V) ou la capsule foudre (voir à capsule).
:fleche: F.U.R.I.
Acronyme de Fondation pour l'Unification Rationelle de l'Infini, sigle de l'Organisation anti-ESCorp. Une fois passée la Ceinture de Karbonis sans l'autorisation de l'ESCorp, on perd son grade ESCorp, son extension d'enveloppe et tout lien avec l'organisation. Une mission "signe de vie" permettra de rejoindre la FURI et d'accéder à des missions propres à elle. Cette action est irréversible.
[177][-195]
Fri, December 07 at 05:10 PM 8 (ESCorp) MacLambert Caïd (modé)
:mail: G :mail:

:fleche: (G)
Option Glace. La balle est transformée en balle Glacée. A la première frappe, tout conglomérat est glacé. Tout conglomérat glacé frappé une seconde fois (par la balle glacée ou autre) est détruit sans effet (donc pas de rayon de sentinelle, pas de tir de gardien, pas de molécule, mais également pas de recharge de missile, pas de vie supplémentaire, pas de minerai, et surtout, pas d'objet du conglomérat mystère avec un "?").
:fleche: Genemill
Objet résultat d'une quête, permettant essentiellement de débloquer d'autres quêtes.
:fleche: Générateur de l'enveloppe
Voir Moteur.
:fleche: Glace
Il existe l'option (G) ou la capsule Glace (voir à Capsule)
:fleche: Grade
Indication de l'avancement dans l'organisation dans laquelle on avance :
- Pour les fidèles de l'ESCorp, les grades sont représentés par des chevrons argentés ou dorés et indiquent le nombre de missions de nettoyage effectuées
- Pour les renégats de la FURI, les grades arborent une tête de mort et des carrés en-dessous (en argent ou or), et représentent le nombre d'adversaires à l'ESCorp libérés


:mail: H :mail:

:fleche: (H)
Option Halo. Touchée par l'enveloppe, la balle traverse tous les conglomérats en montant et redevient normale en descendant pour frapper les conglomérats, et ainsi de suite. L'option "colle" n'a pas d'effet sur une balle Halo.

:fleche: Haute SécuritéVoir Mode Difficile

:mail: I :mail:

:fleche: (I)
Option Indigestion. Tous les conglomérats génèrent des conglomérats normaux autour d'eux.
:fleche: IronBounce
Terme créé par les joueurs les plus chevronnés. C'est le fait de voyager dans l'espace avec aucune enveloppe de secours disponible puisqu'elles sont toutes prises par des transports. Mode de jeu difficile, uniquement quand on est relativement bien outillé. Mais il permet un plaisir de jeu (stress et suspense) encore plus marqué puisque la chute n'est pas permise. Le summum de ce mode de jeu est de tenter de n'utiliser également aucune capsule (glace, feu, flamme, néant) ni missile. L'avantage est évidemment de rentabiliser au maximum les trajets par des transports groupés.

:mail: J :mail:

:fleche: (J)
Option Javelot. L'enveloppe pourra tirer un Javelot vertical. Effet instantané et unique, n'annule pas les autres effets de l'enveloppe.

:mail: K :mail:

:fleche: (K)
Option Kamikaze. La balle frappe tous les conglomérats présents dans le jeu. Attention, elle peut se suicider si elle descend trop bas.
[177][-195]
Fri, December 07 at 05:21 PM 8 (ESCorp) MacLambert Caïd (modé)
:mail: L :mail:

:fleche: (L)
Option Laser. L'enveloppe peut tirer des rayons laser verticaux vers les conglomérats. Puissance du laser de 1.
:fleche: Lunettes de soleil
Vendue chez certains marchands pour un prix moyen de 200 :mineral:, permet de réduire l'effet de flash quand on touche certaines molécules parasites.

:mail: M :mail:

:fleche: (M)
Option Multi-Balles. Chaque balle présente dans le jeu est dédoublée, vitesse et effet également.
:fleche: Marchand
Permet d'acquérir des objets contre des minerais. Il faut cliquer sur l'icône en bas à gauche représentant un ET pour voir son magasin. Il y en a deux catégories :
- ceux signalés par une étoile, il s'agit alors d'astroports
- ceux en surface, dans des maisons

Ce topic : [Spoiler] Marchands et Produits permet de recenser toutes les infos non encore connues dans le fichier à propos des marchands et de leurs produits vendus.
Ce fichier : Fichier Excel des Marchands et Produits (permalien) compile toutes les infos et est mis à jour régulièrement.

Voici les différents objets connus vendus (voir ceux-ci dans le Glossaire pour plus d'informations) :
- Capsule Hydrogène Solide ou CHS :fuel:
- Moteur (cinq modèles, de V2 à V6, le V1 étant obligatoire au début du jeu et vendu en [-2][3] pour 20 :mineral: )
- Missile supplémentaire 1, 2 et 3
- Capsules Glace, Feu, Foudre, Trou Noir (ou Néant)
- Enveloppe de secours
- Carte des missiles
- Lunettes de soleil
- Antenne Ki-Wi
- Réacteurs latéraux
- Refroidissement liquide
- Moteur de synthèse perpétuel
- Extensions de pod (trois modèles : standard, spécial et ultime)
- Drones de soutien
- Outils de perforation
- Collecteur
- Support réacteur
- Convertisseur
- Réacteurs de surface (trois modèles : turbo, turbo-X2 et turbo-X3)
- Mines FORA-7R-Z supplémentaires 1, 2 et 3

:fleche: MAS-Z
Voir Missile
:fleche: Médaillon zonkérien (ou moltéarien) :
Médaillon à trouver sur Moltear permettant à l'enveloppe de devenir bleutée et d'être plus facilement maniable, notamment sur Spignysos ou quand elle est touchée par une sentinelle Kashuat. Aucune mission n'est nécessaire pour l'acquérir.
Les trois parties du médaillon se trouvent en...
...[-58][30], [-54][40] et [-51][37]

:fleche: Mine FORA 7R-Z
Mine attribuée aux membres de l'ESCorp après réussite de la mission "Les Gardiens de Cilorile". Cette mine se fixe dans chaque niveau sur un conglomérat standard et permet, une fois touchée, de détruire les conglomérats alentours (un carré de 3x3 briques). Des mines supplémentaires sont en vente chez certains marchands.
:fleche: Minerai
Symbole :mineral:. Unité de compte symbolisant votre richesse. Permet d'acheter des objets chez les marchands. On en gagne dans les niveaux, sur les surfaces de planètes ou en réalisant des missions (nettoyage, colonisation, transport...).
Dans les niveaux, les conglomérats minerais ont trois couleurs :
- vert, il rapporte 1 :mineral:
- bleu, il rapporte 5 :mineral:
- rose, il rapporte 25 :mineral:
Sur les surfaces, les minerais rapportent d'autant plus qu'ils sont gros, et encore plus selon leur couleur.
Ce topic : [Spoiler] Briques rouges/minerais permet de recenser tous les niveaux dont le revenu dépasse 50 :mineral:. Le fichier Infos-Alphabounce permet de compiler ces informations.

:fleche: Missile
Un missile peut être tiré (touche Espace) de votre enveloppe pour détruire des conglomérats ou des molécules parasites. Il en existe quatre types :
- missile standard (tête rouge) : détruit un conglomérat non métallique d'un coup
- missile AR-57 (tête bleue) : détruit jusqu'à huit conglomérats non métalliques autour du point d'impact (9 - 1 pour atteindre l'impact) (obtenu après la mission correspondante)
- missile MAS-Z (tête noire) : détruit un carré autour du point d'impact, jusqu'à huit conglomérats de tout type autour du point d'impact (obtenu après la mission correspondante et la collecte des quatre noyaux d'anti-matière)
- missile AR-SRX (tête violette), détruit un carré autour du point d'impact, jusqu'à 23 briques maximum (25 - 2 puisqu'il faut l'atteindre - réservé aux ESCorpiens, obtenu après la mission correspondante et la collecte des cinq crystaux roses)

Vous pouvez augmenter votre capacité totale de missile en trouvant des carcasses de missile errant dans l'univers (dans des conglomérats :quoi: verts), ou en les achetant chez les marchands (les missiles Sup 1, Sup 2 et Sup 3 ont un prix différent mais n'augmentent la capacité que de 1).

Les briques noires avec un dessin de missile dedans servent à augmenter simplement votre compte de missiles, jusqu'à son maximum.

Enfin, l'option P permet de recharger instantanément votre compte de missiles à son maximum. Tous les joueurs peuvent contribuer à compléter la liste par le biais de ce topic : Liste des niveau avec bonus P. Le fichier Infos-Alphabounce recense tous les bonus P connus à ce jour.

Trois améliorations d'enveloppe concernent les missiles (voir chacun d'entre eux dans le glossaire) :
- réacteurs latéraux
- refroidissement liquide
- moteur de synthèse perpétuel

:fleche: Mission
Action à effectuer pour obtenir un bonus ou un avantage. La frame à droite de l'univers de jeu contient toutes vos missions actuelles. En bas de cette page, vous avez accès à l'historique. Voir le site de GAIA pour la liste des missions disponibles.
:fleche: Mission de libération
Mission permanente des membres du FURI, consiste à visiter (et gagner) le niveau indiqué dans l'intitulé de la mission, à l'intérieur du carré rouge clignotant. Chaque mission de libération permet d'avancer dans le grade, et éventuellement de déclencher certaines missions. Pour plus d'infos, merci d'aller voir le site GAIA.
:fleche: Mission de nettoyage
Mission permanente des membres de l'Escorp, consiste à visiter (et gagner) tous les niveaux indiqués en coordonnées dans l'intitulé de la mission, à l'intérieur du carré vert clignotant. Chaque mission de nettoyage permet d'avancer dans le grade, et éventuellement de déclencher certaines missions. Pour plus d'infos, merci d'aller voir le site GAIA.
:fleche: Mission de transport
Mission consistant à amener un passager vers une destination précisée dans la mission. Souvent il suffit de s'approcher de la case indiquée pour la valider (sur une planète par exemple), des fois il faut faire la case précise pour la valider. Les missions de transport sont payées d'avance (en minerais ou CHS ou les deux ou rien). Il n'est pas possible de débarquer prématurément un passager, il faut donc bien réfléchir avant de l'embarquer.
:fleche: Mode difficile
Mode choisi par des joueurs ayant retrouvé la Terre. Ceux qui l'ont choisi sont confinés dans un univers parallèle et ils apparaissent dans un classement spécifique : le Quartie de Haute Sécurité. Les principales caractéristiques de ce mode sont :
--- Au niveau visuel :
- changement de couleur de l'univers : il est plus mauve
- changement de l'image de fond (on y voit la Terre)
- dans le forum, le nom est écrit en rouge avec un halo rouge, et le classement "nightmare" est distingué du mode "normal"
- une icône de la Terre apparaît devant le nom, mais celle-ci est aussi attribuée à ceux qui ont retrouvé la Terre mais n'ont pas choisi ce mode "nightmare"
--- au niveau du jeu :
- la balle va plus vite dès le départ
- pas d'enveloppe de secours supplémentaires via la Banque ni les marchands
- pas d'Ambro-X
- les drones fonctionnent plus lentement

. Pour des informations complémentaires, lire le topic [Mode difficile] Recommencement.

:fleche: Molécule parasite
Molécule qui se promène sur certains niveaux une fois libérée ou créée. Détruite avec la balle OX-Soldat, OX-Delta ou Asphalt, un javelot, un laser ou un missile. L'option Qasar ou la capsule Néant aspirent instantanément toutes les molécules parasites qui se promènent dans le niveau. Différents effets selon la couleur des molécules...
- bleu-blanc-rouge : accélère la balle
- noir-blanc-rouge : annule l'effet actuel de la balle
- bleu foncé et deux bleus clairs : dévie la balle
- rouge foncé et deux rouges clairs : ajoute des briques
- bleu clair et deux jaunes : détruit des briques
- bleu-blanc-blanc : flash l'écran
- bleu-noir-bleu : blinde les briques

:fleche: Morceau de carte PID
Voir PID
:fleche: Moteur
Aussi appelé Générateur de l'enveloppe. Un moteur V(x) Permet de se déplacer de (x+1) cases, si la destination est couverte par votre radar.
:fleche: Moteur de synthèse perpétuel
Permet de générer un nouveau missile à chaque nouveau secteur (dans la limite de sa capacité maximum). S'achète chez certains marchands.

:mail: N :mail:

:fleche: (N)
Option Nouvelle balle. Une nouvelle balle est créée sur votre enveloppe, vitesse standard et sans effet.
:fleche: Niveau
Représente une case dans l'univers, un jeu de casse-briques. Un niveau réussi devient clair et est entouré d'un liseré violet. Un niveau raté pour la première fois est représenté par une tête de mort. Un niveau couvert par le radar est un peu plus clair que le reste.
:fleche: Noyaux d'anti-matière
Quatre noyaux d'anti-matière permettent d'améliorer les missiles pour le modèle MAS-Z. Nécessite la mission "Le MAS-Z et l'anti-matière" pour les récupérer. Les noyaux se trouvent en...
...[-30][42], [30][61], [35][-28] et [18][-40]


:mail: O :mail:

:fleche: (O)
Option Ouverture. Tous les conglomérats du jeu s'écartent de 3 cases vers le bord à partir du milieu. Les minerais ainsi perdus ne sont pas crédités.
:fleche: Outils de perforation
Amélioration de drones permettant de désactiver les sentinelles (ou de récolter les minerais avec le collecteur) plus vite.
:fleche: OX-DeltaVoir balle
:fleche: OX-SoldatVoir balle

:mail: P :mail:

:fleche: (P)
Option Provision. Votre compte de missiles est immédiatement mis à son maximum.
:fleche: Page
Le bouton "Ma page" en haut à droite vous donne des informations sur votre équipement :
- A gauche, de haut en bas :
... - votre enveloppe, le nombre d'enveloppes de secours et votre moteur
... - vos balles de forage
... - vos cartes
... - vos drones et leurs améliorations
- Au centre, de haut en bas
... - vos trois accréditations et vos tablettes karbonites (sur le cercle)
... - vos étoiles
- A droite, de haut en bas
... - vos modèles de missiles et vos améliorations de missiles
... - votre capacité totale de missiles et votre nombre de missiles actuel (le reste étant grisé mais comptant dans la capacité totale)
... - quelques objets (dans l'ordre : les lunettes de soleil, le médaillon zonkérien, l'antenne ki-wi, les noyaux d'anti-matière, l'ambro-x, l'accélérateur syntrogénique, le rétrofuseur au lithium, la combinaison spatiale, la mine FORA 7R-Z et un dernier objet encore inconnu)
- En bas : les planètes, en cours d'exploration ou explorées.

:fleche: Passager
Certains personnages rencontrés en surface de planète ou d'astéroïde peuvent vous demander de les emmener à un autre endroit, souvent contre des minerais :mineral: ou des CHS :fuel: ou les deux (rarement rien). Si vous acceptez, vous aurez alors une mission de transport (payée d'avance) et le passager vous prend une enveloppe de secours pendant le voyage (donc une vie en moins pour les niveaux). Il n'est pas possible de débarquer prématurément des passagers, il faut donc bien réfléchir avant d'en prendre.
:fleche: PID
La signification de ce sigle n'est pas connue. La carte PID, située dans l'inventaire à gauche des étoiles, comporte 42 morceaux différents à rassembler. Ces morceaux sont mis en vente (prix variant de 776:mineral: à 4144 :mineral: ) par des ET en surface de planètes, dans des maisons (il faut donc atterrir). La localisation de tous les PID est disponible sur cette page de GAIA. Les rassembler tous donne les coordonnées de la Terre (attention, elles sont différentes pour chacun d'entre nous). Après avoir atterri sur Terre, vous avez le choix entre :
- continuer à errer dans l'espace : vous retournez en [0][0] et votre moteur et votre radar voient alors leur puissance augmentée d'un point (sauf si vous avez déjà choisi cette option auparavant) ;
- entrer dans un univers parallèle, aussi appelé mode difficile (voir ce mot). Ce choix est irréversible.

:fleche: Planète
L'espace infini (et plus si affinité) contient plusieurs planètes. Il peut être intéressant d'aller les visiter, voire de les coloniser. Pour des infos beaucoup plus complètes sur les planètes et leurs secrets, voir ce topic : [Spoil] Aide aux missions.
:fleche: Pod d'atterrissage
Fabriqué par Salmeen (en échange d'une enveloppe de secours via la mission "Salmeen mécano 2"), dispositif permettant d'atterrir sur la surface des planètes. Il existe des extensions de pod (voir ce mot).
:fleche: Programme d'extension permanente
Résultat d'une mission permettant d'avoir une enveloppe plus grande. Cette extension d'enveloppe est perdue en cas de passage anticipé de la Ceinture de Karbonis.
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Fri, December 07 at 05:28 PM 8 (ESCorp) MacLambert Caïd (modé)
:mail: Q :mail:

:fleche: (Q)
Option Quasar. Un trou noir apparaît au milieu du jeu, aspirant les conglomérats à proximité ainsi que presque toutes les molécules parasites libérés.
:fleche: Quartier de Haute SécuritéVoir Mode Difficile

:mail: R :mail:

:fleche: (R)
Option Régénération. L'enveloppe génère une Nouvelle balle à intervalles réguliers. Un clic pour créer, un clic pour libérer la balle (si une nouvelle balle est générée entretemps, elle est automatiquement libérée).
:fleche: Radar
Élément indispensable de votre enveloppe. Permet de détecter ce qui se passe autour de vous et des zones explorées. Le radar standard permet de "voir" 1 case autour de vous et des niveaux visités. Il y a 3 façons complémentaires d'augmenter la portée du radar de 1case :
- récupérer l'Ambro-X sur Moltear (indisponible en mode difficile),
- collecter les 12 tablettes karbonites éparpillées autour de la ceinture de Karbonis, et aller voir l'expert-archénieur
- retrouver la Terre, y atterrir et ne pas choisir le mode difficile
On appelle la zone couverte par le radar une zone "radarisée". Attention : les astéroïdes anti-radar diminuent la portée du radar de 1 case.

:fleche: Radar de secours
Article à acheter chez les marchands astroport pour un prix moyen de 60 :mineral:, quand votre radar a été endommagé dans une pluie d'astéroïdes anti-radar. Une fois acheté, il faut immédiatement cliquer sur la bannière "AlphaBounce" en haut pour actualiser le site et réactiver le radar.
:fleche: RCD-20Voir balle
:fleche: Réacteurs de surface
Permet d'optimiser l'utilisation de l'hydrogène pour atterrir sur une planète. Après la mission "Salmeen mécano 1", on a des réacteurs de surface standard. Il existe trois améliorations, coûtant de plus en plus cher mais optimisant de plus en plus le réacteur de surface (utile pour les planètes à forte gravité et atterrissage difficile) :
- réacteurs de surface turbo
- réacteurs de surface turbo X2
- réacteurs de surface turbo X3

:fleche: Réacteurs latéraux
Permet à l'enveloppe de tourner plus vite sur elle-même pour tirer un missile plus rapidement. S'achète chez un marchand.
:fleche: Recharge de missileVoir Missile
:fleche: Refroidissement liquide
Permet de tirer les missiles plus vite, ou plusieurs missiles rapidement. S'achète chez un marchand.
:fleche: Rétrofuseur au lithium
Objet réservé aux fidèles de l'ESCorp, résultat d'une quête apparaissant à la 73° mission de nettoyage, il permet de revenir au point [0][0] d'un clic sur la flèche d'activation, sans dépenser une seule capsule d'hydrogène.

:mail: S :mail:

:fleche: (S)
Option Sauvetage. Une enveloppe de secours vous est créditée, valable uniquement pour le niveau en cours.
:fleche: Salmeen
Extra-terrestre se trouvant sur Tiboon. A récupérer absolument ! (voir le topic [Spoil] Aide aux missions pour savoir comment).
:fleche: Sentinelle
Brique où se trouve un engin mécanique de protection. Il en existe différentes sortes, merci d'aller voir le paragraphe "Sentinelles" de cette page de GAIA. Attention notamment, il existe des sentinelles "leurres".
:fleche: Support réacteur
Amélioration de drone lui permettant de se déplacer plus rapidement.
:fleche: Survoler une planète
Si on a fait la mission "mécano 1" et PAS la mission "mécano 2", l'icône de survol de planète apparaît, mais cela ne permet pas de se poser sur la planète. Cela ne permet notamment pas de récolter le minerai de surface, et pire : perdre définitivement les éventuels cristaux bleu ou rose à l'intérieur des maisons. Afin d'atterrir, il faut absolument faire "mécano 2" et obtenir le Pod d'atterrissage.
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Fri, December 07 at 05:34 PM 8 (ESCorp) MacLambert Caïd (modé)
:mail: T :mail:

:fleche: (T)
Option Transformation. L'enveloppe peut transformer des conglomérats spéciaux (ferreux, pierres, sentinelles, gardiens, molécules parasites, recharges missiles, nouvelles balles, vie supplémentaire, et même le mystère avec un "?" attention !!!) en basiques, en annulant leur effet (notamment : pas d'objet par le conglomérat mystère). Maintenir le clic pour transformer. On peut transformer un conglomérat minerai pour le collecter. Si un drone a commencé à démonter une sentinelle et que vous possédez le Convertisseur, alors la transformation finira la sentinelle pour la transformer en un minerai (même un leurre). Dernière précision : un conglomérat transformé peut contenir un bonus/malus.
:fleche: Tablettes karbonites
Tablettes à collecter tout autour de la ceinture. Une fois obtenues et une visite à un expert-archénieur, le radar voit sa puissance augmentée de 1 point.
:fleche: Trou noir
Aussi appelé trou de ver, passage qui permet d'aller d'un point à un autre de l'espace instantanément, sans dépenser de capsule d'hydrogène. L'opération inverse est possible. Cinq trous noirs ont été découverts jusqu'à maintenant...
- [-9][-7] <=> [48][23]
- [5][-61] <=> [-230][1]
- [121][-50] <=> [334][-162]
- [-106][54] <=> [62][-142]
- [-85][-232] <=> [-19][143]


Pour la capsule trou noir aussi appelée capsule néant, voir le mot capsule.


:mail: U :mail:

:fleche: (U)Option U..... encore inconnue !

:mail: V :mail:

:fleche: (V)
Option Volt. La balle touche tous les conglomérats environnants, certes avec une force moins grande, mais avec une efficacité redoutable après deux ou trois passages. Quelques précisions :
- les sentinelles ne sont pas déclenchées par les balles Volt, ce qui en fait donc une balle particulièrement prisée dans les niveaux infestés de sentinelles
- les conglomérats Gardiens tirent quand-même quand elles sont détruites
- les conglomérats "tête de mort" atteints d'un éclair font perdre immédiatement l'enveloppe et toutes les balles en jeu

:fleche: VieVoir Enveloppe de secours
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Fri, December 07 at 05:36 PM 8 (ESCorp) MacLambert Caïd (modé)
:mail: W :mail:

:fleche: (W)
Option Whisky. La balle se dirige n'importe comment, comme saoûle.

:mail: X :mail:

:fleche: ( X )
Option Xanax. La balle est ralentie. Effet permanent.

:mail: Y :mail:

:fleche: (Y)
Option Yoyo. La balle va de plus en plus vite en haut et de moins en moins vite en bas, comme l'effet d'un yoyo. Pas évident à rattraper.

:mail: Z :mail:

:fleche: (Z)
Option Zèle. La balle est accélérée. Effet permanent.
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Fri, December 07 at 06:37 PM 8 (ESCorp) MacLambert Caïd (modé)
Voilà la première version finie. :P
J'y ajouterai les planètes et les missions plus tard.
D'autres idées :idee: ? merci de les poster dans le topic ad-hoc : [Glossaire] Remarques/Suggestions.