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[Aide] Glossaire AlphaBounce

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[177][-195]
Fri, December 07 at 04:23 PM 8 (ESCorp) MacLambert
Ce topic est un Glossaire, un récapitulatif alphabétique de tous les termes utilisés dans l'univers AlphaBounce.
Il est destiné à tous les joueurs, en particulier les nouveaux qui ne sont pas encore familiarisés avec tous les termes.
Il faut absolument venir voir ici avant de poser des questions sur un terme ou un objet.

Ce topic est une Aide, pas une FAQ. Il ne donne pas la position des objets, ni d'indication précise sur la façon de les obtenir. Pour des réponses détaillées à ces questions, veuillez consulter les autres topics détaillés dans l'aide générale.

Ce topic est locké, toutefois vos remarques seront accueillies dans un topic unique : [Glossaire] Remarques/Suggestions. Ce topic-là sera également utilisé pour rendre compte des prochaines évolutions prévues pour le Glossaire.

Merci pour votre propre aide pour améliorer ce Glossaire !

Dernière mise à jour : le 31 décembre 2010 par LW
[177][-195]
Fri, December 07 at 04:34 PM 8 (ESCorp) MacLambert
:mail: A :mail:

:fleche: (A) Voir Aimant.
:fleche: AB Voir AlphaBounce.
:fleche: Accélérateur syntrogénique
Permet de créer une CHL :free: supplémentaire chaque jour. Objet réservé aux membres de la FURI, à aller chercher après avoir collecté les parchemins lors de la mission adéquate.

:fleche: Accélératrice (molécule)
Une des sortes de molécules parasites.
:fleche: Accréditation
Il faut impérativement obtenir les trois accréditations Alpha, Beta et Ceta au début du jeu pour pouvoir avoir la balle de forage RCD-20 et aller plus loin. Point de salut sans ces accréditations.

:fleche: Aimant
Option "A". L'enveloppe est transformée en aimant pour attirer la balle par un clic (un clic court suffit, inutile de maintenir le clic).

:fleche: AlphaBounce
Ce jeu, ce site. À l'origine, un jeu de casse-briques, mais avec tout un univers à découvrir et visiter, des missions à accomplir, des personnages à rencontrer, des objets à collectionner pour aller plus vite, plus loin, plus fort... Au début du jeu, vous êtes un détenu, utilisé pour forer l'Espace infini, et plus si affinités.
Pour les intimes, AlphaBounce se dit AB :D.

:fleche: Ambro-X
Gaz permettant d'améliorer la portée du radar. Pour le récupérer, vous devez avoir Salmeen avec vous, car c'est lui qui vous donne sa position. Cette amélioration est indisponible en mode difficile.

:fleche: Annulatrice (molécule)
Une des sortes de molécules parasites.
:fleche: Anomalie (spatiale)
Niveau édité, visible comme tel par tous les joueurs d'AlphaBounce (voir édition). La liste des anomalies peut être consultée via un lien donné sous la fenêtre de jeu ou ici.

:fleche: Antenne Ki-Wi
Sans elle, la lisibilité du forum décroît avec l'éloignement (voir Signal faible). L'antenne Ki-Wi permet de capter celui-ci parfaitement depuis n'importe quel point de l'Univers. Le message suivant : "krrrzzz...Relai Ki Wi activé...krrr.. signal amplifié...krrr.r...", en haut du forum, indique que l'antenne est fonctionnelle.

:fleche: Anti-matière
Voir Noyaux d'anti-matière.

:fleche: Anti-radar
Voir Astéroïde anti-radar.

:fleche: Archénieur
Voir Tablette karbonite.

:fleche: AR-57 (missile)
Missile à tête bleue, à obtenir avec la mission adéquate. Détruit le point d'impact s'il s'agit d'un conglomérat que la balle peut détruire, et agit sur les 8 cases voisines avec une puissance de 2.

:fleche: AR-SRX
Amélioration ultime de 2 objets : le missile et la balle. Le missile
AR-SRX, à tête violette, est réservé aux membres de l'ESCorp ; à obtenir avec la mission adéquate. Ce missile détruit tout conglomérat situé dans un carré de 5x5 centré au point d'impact. Il est d'usage d'employer le terme AR-SRX uniquement pour le missile ; pour la balle AR-SRX, aussi appelée "AR-SRX Asphalt" ou plus communément "Asphalt-project", voir Asphalt-project.

:fleche: Artefact (ancien)
Voir PID.

:fleche: Asphalt-project (balle)
Balle grise avec un halo vert. Réservée aux membres de la FURI, elle s'obtient avec la mission adéquate. Pouvant entre autres détruire les molécules parasites, cette balle très puissante a des effets destructeurs et variés. Pour une description plus détaillée, voir cette page de GAIA.

:fleche: Astéroïde
Certaines cases placées sur la ceinture de Karbonis comportent des astéroïdes où l'on peut se poser comme sur les planètes, et notamment récolter des minerais et rencontrer des gens avec qui effectuer une action : transport, marchand au sol, vente ou don d'objets (parchemin, tablette karbonite, élément de carte PID), dénonciation ou aide FURI.

:fleche: Astéroïde anti-radar
Certaines cases sont sujettes à des pluies d'astéroïdes anti-radar. Passer sur l'une d'elles abîme votre radar, ce qui réduit sa portée de 1 (NB : le déplacement peut être limité de façon inattendue car la réduction s'applique aussi autour des zones déjà explorées). Heureusement, on ne peut endommager davantage son radar s'il est déjà abîmé, et il est possible de le réparer chez tous les marchands (voir Radar de secours). Les cases anti-radar, fixes dans l'Univers, sont bien connues et répertoriées sur les principales cartes faites par les joueurs (voir ce topic pour les sites et fichiers d'aide). Ne pas confondre astéroïde anti-radar avec astéroïde.

:fleche: Astroport
Voir Marchand.

:fleche: Atterrir / Atterrissage
Désigne la prise de contact avec le sol d'une planète ou d'un astéroïde. L'atterrissage proprement dit nécessite le pod d'atterrissage ; il ne faut pas le confondre avec le survol qui en est la préparation.
Pour plus de détails sur cette manœuvre, voir Survol dans le Glossaire. Attention, atterrir n'implique pas de pouvoir sortir de son enveloppe, car il faut aussi une combinaison spatiale pour les planètes dont l'atmosphère n'est pas respirable.


:mail: B :mail:

:fleche: (B) Voir Blindage.
:fleche: Balixt
Une des planètes du jeu.
:fleche: Balle
1) Votre balle de forage. C'est elle qui rebondit sur votre enveloppe et qui sert à détruire les conglomérats. Elle peut être affectée par certaines options (F, G, H, K, M, N, V, W, X, Y, Z) ; se reporter à ces lettres dans le Glossaire pour connaître les effets détaillés de chacune.

La balle de départ, petite et de couleur blanche, ne peut détruire que les conglomérats basiques et les minerais. Il en existe 4 améliorations (voir chacune d'elles dans le Glossaire) :
- RCD-20,
- OX-Soldat,
- OX-Delta,
- Asphalt-Project.

2) Un des types de conglomérats.

:fleche: Balmanch
Une des planètes du jeu.
:fleche: Banque
Endroit du site où l'on peut acheter des parties supplémentaires avec de l'argent réel (€) via divers moyens de paiement. La banque se trouve ici.

:fleche: Basique
Voir Standard.
:fleche: Blindage
Option "B". Chaque conglomérat standard ou ferreux sera à toucher une fois de plus que normalement.

:fleche: Blindante (molécule)
Une des sortes de molécules parasites.
:fleche: Bonus
Synonyme impropre d'option.

:fleche: Brique
Voir Conglomérat.


:mail: C :mail:

:fleche: (C) Voir Colle.
:fleche: Canal de discussion
Voir Forum.

:fleche: Capsule
Il existe différents types de capsules dans AlphaBounce.

1) Une catégorie de capsules agit comme des options.
- Capsule Glace : génère lors de son utilisation une option Glace ("G")
- Capsule Feu : génère une option Flamme ("F")
- Capsule Foudre : génère une option Volt ("V")
- Capsule Trou noir (parfois aussi appelée "Capsule néant") : génère une option Quasar (option "Q")
Ces quatre dernières capsules sont à activer en mode Pause (touche P ou Échap) en cliquant sur la capsule choisie ; on peut aussi, en cours de partie, activer la capsule la plus à droite de son inventaire en appuyant sur Entrée. Une capsule est à usage unique, à racheter chez un marchand ensuite. Par ailleurs, on ne peut avoir dans son inventaire qu'au plus une capsule de chaque type, mais on peut en avoir simultanément de tous les types.

2) Une catégorie de capsules correspond aux parties. Il y en a de 2 types : les CHL :free: et les CHS :fuel:. Voir CHL et CHS dans le Glossaire pour plus d'informations.

3) Une catégorie de capsules désigne, de façon impropre, les options : voir ce dernier mot dans le Glossaire.

:fleche: Carcasse de missile
Permet d'augmenter votre capacité totale de missiles d'une unité par carcasse. Voir Missile.

:fleche: Carte
On connaît aujourd'hui deux cartes différentes ...
- La carte des marchands permet de repérer tous les marchands (sauf ceux situés en surface d'une planète ou d'un astéroïde). Il faut acheter cette carte en [-2][3] au terme d'une mission en début de jeu.
- La carte des missiles permet de repérer les carcasses de missile, elle s'achète chez certains marchands.

:fleche: Carte PID
Voir PID.

:fleche: Cartouche
Voir Option.

:fleche: Ceinture de Karbonis
Ceinture d'astéroïdes de 110 secteurs de rayon centrée en [27][6]. Ce point est le centre de Karbonis, ancienne planète qui, en explosant, a formé la ceinture du même nom. Quelques précisions ...
- À l'approche de la ceinture, l'ESCorp envoie un avertissement disant qu'il ne faut pas la dépasser sous peine d'être radié de cette organisation. Inutile de revenir obligatoirement au point d'origine, ne pas la franchir suffit.
- Si on franchit la ceinture avant d'avoir effectué le nombre de nettoyages requis pour débloquer la mission "Espionnage", on se fait exclure de l'ESCorp en devenant un évadé interstellaire. Inversement, cette mission permet de franchir la ceinture sans crainte de représailles, mais rend définitivement impossible le ralliement à la FURI.
- Sur 12 astéroïdes se trouvent les tablettes karbonites.

:fleche: Chagarina
Une des planètes du jeu.
:fleche: CHL
Acronyme de Capsule d'Hydrogène Liquide (symbole : :free:). Une CHL représente une des trois (ou quatre) parties gratuites offertes quotidiennement pour jouer. Si les CHL ne sont pas utilisées un jour, elles sont perdues le lendemain (où trois - ou quatre - autres prennent leur place). Si toutes les CHL d'un même jour sont perdues par un GAME OVER sur un ou plusieurs niveaux dans l'espace, une CHL de secours vous est offerte.

:fleche: CHS
Acronyme de Capsule d'Hydrogène Solide (symbole : :fuel:). Une CHS représente une (et une seule !) partie à jouer. Les CHS peuvent être achetées chez un marchand ou à la banque. Elles peuvent aussi être gagnées par parrainage (voir ce mot dans le Glossaire), lors de missions, de rencontres avec des personnages (dénonciations ou dons), ou exceptionnellement lors de concours organisés sur le forum. Les CHS se conservent jusqu'à utilisation.

:fleche: Cilorile
Une des planètes du jeu.
:fleche: Classement
Il est basé uniquement sur le nombre d'explorations (à nombre égal, celui qui a accompli sa dernière exploration d'abord est classé devant). Les joueurs ayant choisi le mode difficile apparaissent dans le classement normal et dans un classement spécifique.

:fleche: Colle
Option "C". L'enveloppe est recouverte de colle qui retient la balle. La relâcher par un clic. L'option Colle n'a pas d'effet sur une balle Halo.

:fleche: Collecteur
Amélioration pour les drones : affecte ceux-ci à la récolte des minerais présents dans un niveau (après désactivation des sentinelles).

:fleche: Coloniser / Colonisation
Désigne le jeu (et le gain !) de tous les niveaux de casse-briques d'une planète. Attention, ceci ne donne un avantage que si une mission vous le demande, sinon c'est simplement pour le plaisir d'avoir une planète en entier sur sa page. Ne pas confondre coloniser avec survoler ou atterrir.
:fleche: Combinaison spatiale
Permet de sortir de l'enveloppe une fois atterri sur une planète à atmosphère non respirable. Élément indispensable donc pour atterrir sur ces planètes. Elle fait l'objet d'une mission différente selon qu'on est ESCorp ou FURI.

:fleche: Conglomérat
Une brique dans AlphaBounce. La liste de tous les types de conglomérats existants et leurs effets est trop longue pour être reproduite ici. Pour plus d'informations, voir cette page de GAIA.

:fleche: Convertisseur
Amélioration pour les drones. Au lieu de convertir les sentinelles en conglomérats standard, les drones munis du convertisseur transforment chaque sentinelle en un conglomérat d'une valeur de 1:mineral: à récolter ensuite.

:fleche: Coordonnées
Pour se repérer sur la carte, on utilise des coordonnées représentées ainsi : [x][y], x représentant l'abscisse et y l'ordonnée. Le point d'origine, endroit par lequel on commence, est appelé [0][0]. L'abscisse (x) évolue négativement vers la gauche et positivement vers la droite. L'ordonnée (y) évolue négativement vers le haut et positivement vers le bas. Attention au signe quand vous lisez des coordonnées !
Par simplification, des joueurs notent les coordonnées de différentes manières : [x;y] ou [x/y] par exemple.

:fleche: CQR
Acronyme de Case Qui Rapporte. Nom donné aux gisements dans l'espace rapportant 50 :mineral: ou plus. Ce topic : [Report] Cases à 50 minerais et + recense toutes les CQR connues.

:fleche: Créateur (conglomérat)
Un des types de conglomérats.
:fleche: Créatrice (molécule)
Une des sortes de molécules parasites.
:fleche: Croix rouge (conglomérat)
Un des types de conglomérats.
:fleche: Crystal rose
Un des 5 éléments à collecter pour obtenir le missile AR-SRX. Les crystaux roses ne peuvent être ramassés que par les fidèles de l'ESCorp avec la mission adéquate. La faute d'orthographe à "crystal" est volontairement reprise ;).
[177][-195]
Fri, December 07 at 05:04 PM 8 (ESCorp) MacLambert
:mail: D :mail:

:fleche: (D) Voir Diminution.
:fleche: Dédoubleur de balle
Voir Jumeleur de Saumir.
:fleche: Dénoncer / Dénonciation
Une fois obtenue la mission adéquate, un joueur ESCorp peut dénoncer des habitants rebelles soutenant les activités de la FURI (dans des maisons en surface de planètes). Chaque dénonciation rapporte 5 :fuel: mais ne peut être faite qu'une seule fois.
En lieu et place des habitants à dénoncer, les évadés interstellaires et les joueurs FURI trouveront des sympathisants qui leur donneront des :mineral: et / ou des :fuel:. Chaque habitant ne donnera qu'une seule fois.

:fleche: Désinscription
Vous pouvez vous désinscrire du jeu à tout moment : allez sur "ma page", puis en bas "éditer mes infos", puis en bas "désinscription". ATTENTION ! Cette action est irréversible.
:fleche: Destructrice (molécule)
Une des sortes de molécules parasites.
:fleche: Détenu de haute sécurité
Voir Mode difficile.
:fleche: Déviante (molécule)
Une des sortes de molécules parasites.
:fleche: Diminution
Option "D". L'enveloppe rétrécit, sauf si sa taille était déjà minimale.
:fleche: Douriv
Une des planètes du jeu.
:fleche: Douriver / Dourivage
Désigne la récolte des riches gisements au sol de Douriv, et par extension de toute planète lucrative.
:fleche: Dragon / Tête de dragon (conglomérat)
Un des types de conglomérats.
:fleche: Drone
Robot permettant de désactiver les sentinelles et éventuellement, grâce au collecteur, de récolter pour le joueur les minerais présents dans un niveau. Les drones interviennent de façon automatique et uniquement si nécessaire. Chaque rebond de la balle de forage sur l'enveloppe enverra successivement un drone travailler (si vous avez par exemple trois drones, alors trois rebonds seront nécessaires pour les envoyer tous). Les drones et les 4 améliorations les concernant (outils de perforation, support réacteur, convertisseur, collecteur) s'achètent chez certains marchands. Pour plus de détails sur chacune de ces améliorations, voir le terme correspondant dans le Glossaire.
:fleche: D-Tritus
Une des planètes du jeu.

:mail: E :mail:

:fleche: (E) Voir Extension.
:fleche: Éditer / Édition
1) Désigne la modification définitive de l'emplacement des conglomérats à l'intérieur d'un niveau. Pour éditer un niveau, il faut avoir accompli la mission adéquate. Une édition ne deviendra effective qu'après validation par un modérateur, ce qui modifiera ce même niveau pour TOUS les joueurs d'AlphaBounce. Pour cette raison, des règles d'édition des niveaux ont été mises en place et doivent impérativement être respectées par les éditeurs. Une proposition d'édition acceptée par un modérateur devient ce qu'on appelle également une anomalie.

2) Se dit de la fonction réservée aux administrateurs et aux modérateurs qui leur permet de modifier n'importe quel message posté sur le forum.

:fleche: Enveloppe
Désigne le vaisseau, la raquette de jeu, le pad : :pad:. Sa taille change définitivement grâce aux extensions d'enveloppe gagnées ou perdues. Elle peut aussi être affectée de façon provisoire (sauf exceptions) par certaines options (A, C, D, E, J, L, P, R, T) ; se reporter à ces lettres dans le Glossaire pour connaître les effets détaillés de chacune. L'enveloppe devient bleue et plus maniable avec le médaillon zonkérien.
:fleche: Enveloppe de secours
Représente une vie dans le jeu. Au début du jeu, vous en avez 3, qui vous seront rapidement enlevées par l'ESCorp (précisément, dès qu'une de vos coordonnées dépasse 5 en valeur absolue).

Il existe différentes manières d'en acquérir d'autres :
- enveloppe donnée par le Major Douglas suite à la mission "Appel de détresse",
- enveloppe donnée suite à un achat de :fuel: (CHS) à la banque,
- enveloppe vendue par certains marchands,
- enveloppe donnée suite à la mission "Invasion de Balixt".

Chacune de ces méthodes ne permet d'avoir qu'une seule enveloppe supplémentaire, si bien qu'on ne peut dépasser 4 au total. De plus, les enveloppes des marchands et de la banque ne sont pas disponibles en mode difficile.

Les enveloppes de secours servent également à effectuer les missions de transport. Les passagers en prennent une pendant le voyage et la rendent une fois arrivés à destination. Salmeen lui-même en utilise une pour effectuer la mission "Salmeen mécano 2" mais ses enfants en fabriqueront une autre s'il est ramené chez lui sur Khorlan.

:fleche: ESCorp
Organisation dans laquelle on atterrit quand on commence le jeu : nous sommes des détenus autorisés à forer l'Espace pour le compte de l'ESCorp.
:fleche: Étoile
Avec la mission adéquate, on peut aller chercher 7 étoiles (jaune, orange, rouge, verte, turquoise, bleue et violette) dans l'univers pour pouvoir accéder à l'édition des niveaux.
:fleche: Évadé interstellaire
Statut "apatride" d'un joueur avant franchi la ceinture de Karbonis sans l'autorisation de l'ESCorp. Un évadé perd son grade ESCorp, son extension d'enveloppe et tout lien avec l'organisation : il ne pourra donc plus obtenir les missions spécifiquement réservées à l'ESCorp. Seul avenir viable pour lui : rejoindre la FURI, condition nécessaire pour obtenir les missions réservées à cette organisation.

:fleche: Expert-archénieur
Voir Tablette karbonite.

:fleche: Exploration
Ce mot a d'abord le même sens qu'en français courant. Il désigne aussi tout niveau gagné pour la première fois. Votre nombre d'explorations figure sur votre page et détermine votre classement. Rejouer une case ou atterrir (quelle qu'en soit l'issue), ou encore perdre un niveau (déjà joué ou non) ne modifie pas votre nombre d'explorations.

:fleche: Extension
Option "E". L'enveloppe s'agrandit, sauf si sa taille était déjà maximale.
:fleche: Extension d'enveloppe
Élargissement permanent de l'enveloppe. La première extension d'enveloppe s'obtient lors d'une des premières missions du jeu, mais elle est perdue en cas de passage anticipé de la ceinture de Karbonis. La seconde extension, réservée aux membres de l'ESCorp, s'obtient avec la mission adéquate.

:fleche: Extension de pod
Amélioration en vente chez certains marchands après l'achat du pod d'atterrissage. L'extension de pod rend les atterrissages plus confortables car les "pattes" sortent plus tôt. Il en existe trois types, aux effets cumulatifs :
- extension de pod standard,
- extension de pod spéciale,
- extension de pod ultime.


:mail: F :mail:

:fleche: (F)
Voir Flamme.
:fleche: Ferreux (conglomérat)
Un des types de conglomérats. À ne pas confondre avec métallique.
:fleche: Feu (capsule)
Capsule ayant l'effet de l'option Flamme (voir Capsule).
:fleche: Flamme
Option "F". Donne une balle plus puissante : force de 2 pour la balle blanche ou verte, de 3 pour la balle violette.
:fleche: Flash (molécule)
Une des sortes de molécules parasites.
:fleche: Folket
Une des planètes du jeu.
:fleche: FORA 7R-Z (mine)
Voir Mine FORA 7R-Z.
:fleche: Forer / Forage
Désigne la destruction d'un conglomérat par une méthode activant ses effets (typiquement, en le frappant avec la balle).
:fleche: Forgé (conglomérat)
Un des types de conglomérats.
:fleche: Forum
Ce forum permet d'échanger des informations ou poser des questions sur le jeu. Il est divisé en différents sous-forums appelés "canaux de discussion". Sans antenne Ki-Wi, la lisibilité du forum décroît avec l'éloignement jusqu'à une perte totale du signal, il faut donc acquérir cet objet pour pouvoir utiliser parfaitement le forum depuis n'importe où. Pour plus de détails concernant le fonctionnement du forum, lire ce topic : [Aide] Bien utiliser le forum.
:fleche: Foudre (capsule)
Capsule ayant l'effet de l'option Volt (voir Capsule).
:fleche: FURI
Acronyme de Fondation pour l'Unification Rationelle de l'Infini, désigne l'organisation anti-ESCorp. Pour la rejoindre et profiter de ses avantages, il faut rompre suffisamment tôt avec l'ESCorp en devenant d'abord un évadé interstellaire, puis en obtenant la mission "Signe de vie". Rejoindre la FURI est une action irréversible.
[177][-195]
Fri, December 07 at 05:10 PM 8 (ESCorp) MacLambert
:mail: G :mail:

:fleche: (G)Voir Glace.
:fleche: Gardien (conglomérat)
Conglomérat-piège, de couleur violette avec un rond central orange, à ne pas confondre avec les sentinelles. Les gardiens n'attirent pas les drones, mais il suffit d'un coup pour les détruire. Lorsqu'un gardien est touché par autre chose qu'une balle glacée, il lance vers votre enveloppe un rayon mortel très rapide mais pouvant être esquivé. Il faut éviter d'utiliser vos missiles dans un niveau avec gardiens sous peine de représailles immédiates.

:fleche: Genemill
Objet résultat d'une mission, permettant essentiellement de débloquer d'autres missions.
:fleche: Générateur de l'enveloppe
Voir Moteur.
:fleche: Glace
1) Option "G". La balle est transformée en balle glacée. À la première frappe, tout conglomérat est glacé sans produire d'effet et devient définitivement inactif. Tout conglomérat glacé frappé une seconde fois (par la balle glacée ou autre) est détruit sans effet (donc pas de rayon de sentinelle, pas de tir de gardien, mais également pas de recharge de missile, pas de vie supplémentaire, pas de minerai, et surtout, pas d'objet libéré par un conglomérat mystère). Lorsqu'il est détruit, un conglomérat glacé libère cependant son option éventuelle s'il s'agit d'un conglomérat standard, ou sa molécule s'il en contenait une.

2) Capsule ayant le même effet que l'option "G" décrite ci-dessus (voir Capsule).

:fleche: Gluante (sentinelle)
Sentinelle avec un rond de couleur orange. Lorsqu'elle est touchée, elle lance une grosse bulle de même couleur vers votre enveloppe. Si vous êtes touché, vos déplacements seront plus lents ; les effets des bulles peuvent se cumuler jusqu'à la paralysie complète.

:fleche: Grade
Indication de l'avancement dans l'organisation dans laquelle on avance :
- pour les fidèles de l'ESCorp, les grades sont représentés par des chevrons argentés ou dorés et indiquent le nombre de missions de nettoyage effectuées ;
- pour les renégats de la FURI, les grades arborent une tête de mort et des carrés en-dessous (en argent ou or), et représentent le nombre d'adversaires à l'ESCorp libérés.
Le grade apparaît devant le pseudo (dans le classement, sur la page personnelle ou en haut de chaque message posté sur le forum). Pour connaître son nombre de nettoyages/libérations effectués, il suffit de passer la souris sur son grade dans sa page personnelle.

:fleche: Grimorn
Une des planètes du jeu.

:mail: H :mail:

:fleche: (H)Voir Halo.
:fleche: HaloOption "H". Touchée par l'enveloppe, la balle traverse tous les conglomérats en montant et redevient normale en descendant pour frapper les conglomérats, et ainsi de suite. L'option "colle" n'a pas d'effet sur une balle Halo.

:fleche: Haute sécuritéVoir Mode difficile.
:fleche: Holovan
Une des planètes du jeu.

:mail: I :mail:

:fleche: (I)Voir Indigestion.
:fleche: IndigestionOption "I". Tous les conglomérats génèrent des conglomérats normaux autour d'eux.

:fleche: IngénieurVoir Tablette karbonite.

:fleche: Insecte psionique (conglomérat)
Forme de vie parasite présente sur certaines planètes. Une fois libérés, les insectes psioniques s'agrippent à l'enveloppe et la font trembler, ce qui rend plus difficile le rattrapage de la balle. On peut s'en débarrasser (de façon temporaire) en secouant violemment l'enveloppe de gauche à droite et de droite à gauche.

:fleche: Inverseur (conglomérat)
Un des types de conglomérats.
:fleche: IronBounce
Terme créé par les joueurs les plus chevronnés. C'est le fait de voyager dans l'espace avec aucune enveloppe de secours disponible puisqu'elles sont toutes prises par des transports. Mode de jeu difficile, uniquement quand on est relativement bien outillé. Mais il permet un plaisir de jeu (stress et suspense) encore plus marqué puisque la chute n'est pas permise. Le summum de ce mode de jeu est de tenter de n'utiliser également aucune capsule (Glace, Feu, Foudre, Trou noir) ni missile. L'avantage est évidemment de rentabiliser au maximum les trajets par des transports groupés.

:mail: J :mail:

:fleche: (J)Voir Javelot.
:fleche: Javelot
1) Option "J". Donne un javelot chargé, voir ce terme ci-dessous.

2) Arme détruisant instantanément, par explosion, la colonne de conglomérats contre laquelle elle est lancée. Pour fonctionner, le javelot doit être chargé, ce qui se fait :

- immédiatement, grâce à l'option (J), ou
- au bout un temps égal, en secondes, au nombre de conglomérats standard restant à détruire. Détruire un conglomérat standard dans l'intervalle décharge le javelot. Par ailleurs, il faut détruire au moins un conglomérat standard et libérer la balle de l'enveloppe pour pouvoir charger le javelot par cette méthode.

Une couronne près du curseur indique la charge du javelot. Lorsque celui-ci est chargé, l'utilisateur dispose d'un court temps de visée qu'il peut raccourcir encore par un simple clic. Chaque charge permet de tirer une salve.

:fleche: Jumeleur de Saumir
Également appelé dédoubleur de balle, cet objet est réservé aux membres de la FURI ayant accompli la mission adéquate. Au début d'un niveau ou après la perte d'une enveloppe en cours de partie, il donne à la nouvelle enveloppe directement deux balles.


:mail: K :mail:

:fleche: (K)
Voir Kamikaze.
:fleche: Kamikaze
Option "K". La balle se dirige d'elle-même vers tous les conglomérats présents dans le jeu. Cette option donne presque immanquablement la victoire si on peut la conserver et si on surveille la balle quand elle descend trop bas.
:fleche: Karbonis
Voir Ceinture de Karbonis.
:fleche: Kashuat (sentinelle)
Sentinelle avec un rond de couleur rouge. Lorsqu'elle est touchée, elle lance une salve de 8 boulets rouges, évitables mais au contact mortel.
:fleche: Khorlan
Une des planètes du jeu.
:fleche: Ki-Wi (antenne)
Voir Antenne Ki-Wi.
[177][-195]
Fri, December 07 at 05:21 PM 8 (ESCorp) MacLambert
:mail: L :mail:

:fleche: (L)Voir Laser.
:fleche: Laser
Option "L". L'enveloppe peut tirer des rayons laser verticaux vers les conglomérats et les molécules. Puissance du laser de 1.
:fleche: Leurre (sentinelle)
Sentinelle avec un rond de couleur grise. Cette sentinelle retient prisonniers les drones qui s'y accrochent, les empêchant ainsi d'accomplir d'autres tâches plus utiles. Il s'agit du seul effet négatif du leurre qui, contrairement aux autres sentinelles, peut être détruit d'un seul coup de balle.

:fleche: Libération
Mission permanente des membres de la FURI, consiste à visiter (et gagner) le niveau indiqué dans l'intitulé de la mission, à l'intérieur du carré rouge clignotant. Chaque mission de libération permet d'avancer dans le grade, et éventuellement de déclencher certaines missions. Pour connaître son nombre de libérations effectuées, il suffit de passer la souris sur son grade dans sa page personnelle.

:fleche: Lunettes de soleil
Vendues chez certains marchands, elles réduisent l'éblouissement dans les niveaux situés près des nébuleuses ou le flash occasionné par certaines molécules parasites.
:fleche: Lycans
Une des planètes du jeu.

:mail: M :mail:

:fleche: (M)Voir Multi-ball.
:fleche: Marchand
Permet d'acquérir des objets contre des minerais :mineral:.

La plupart des marchands sont signalés sur la carte stellaire par une étoile. Celui en [-2][3] est visible dès le début du jeu, puis la carte des marchands permet de voir tous les marchands repérés par une étoile. Pour rendre visite à un tel marchand, il faut gagner le niveau où il se trouve, puis cliquer sur l'icône en bas à gauche représentant un extra-terrestre. D'autres marchands sont dans une maison en surface d'une planète ou d'un astéroïde. Pour rendre visite à un tel marchand, il faut gagner le niveau où il se trouve et ensuite atterrir.

Les objets vendus et leur prix varient d'un marchand à l'autre. Certaines améliorations (concernant l'atterrissage, les drones, les missiles, les mines) ne sont proposées qu'à condition de posséder l'objet correspondant en au moins un exemplaire à son niveau de base : par exemple, il faut pouvoir atterrir avant d'acheter un réacteur de surface turbo, il faut posséder au moins une mine (à obtenir avec la mission correspondante) avant de pouvoir en acheter d'autres.

Ce topic : [Report] Marchands et Produits permet de recenser toute information encore inconnue concernant les marchands et les produits qu'ils vendent ou non. Le contenu de ce topic est compilé dans le Fichier Excel des Marchands et Produits qui alimente à son tour plusieurs bases de données.

Voici, dans l'ordre alphabétique, les différents objets vendus (voir les entrées correspondantes dans le Glossaire pour plus d'informations) :
- Antenne Ki-Wi
- Capsules Feu, Foudre, Glace, Trou noir
- Capsule d'Hydrogène Solide ou CHS :fuel: (en vente chez tous les marchands)
- Carte des missiles
- Collecteur
- Convertisseur
- Drones de soutien (on peut en avoir 10 en tout)
- Enveloppe de secours
- Extensions de pod (3 modèles : standard, spécial et ultime)
- Lunettes de soleil
- Mines FORA-7R-Z supplémentaires 1, 2 et 3
- Missiles supplémentaires 1, 2 et 3
- Moteur (5 modèles, de V2 à V6. Le V1 est obligatoire au début du jeu, il est vendu en [-2][3] au terme de la mission correspondante. Le V7 s' obtient en achetant le V6 et en allant sur Terre)
- Moteur de synthèse perpétuel
- Outils de perforation
- Radar de secours (en vente chez tous les marchands, mais uniquement si votre radar est endommagé)
- Réacteurs latéraux
- Réacteurs de surface (trois modèles : turbo, turbo-X2 et turbo-X3)
- Recharge munitions (en vengte chez tous les marchands)
- Refroidissement liquide
- Support réacteur.

:fleche: MAS-Z (missile)
Missile à tête noire, à obtenir avec la mission correspondante. Détruit tout conglomérat situé dans un carré de 3x3 centré au point d'impact.

:fleche: Médaillon zonkérien (ou moltéarien)
Rend l'enveloppe bleutée et surtout plus maniable, notamment lorsqu'elle est ralentie sur Spignysos ou après des tirs de sentinelles gluantes. Aucune mission n'est nécessaire pour l'acquérir.
:fleche: Métallique (conglomérat)
Un des types de conglomérats. À ne pas confondre avec ferreux.
:fleche: Mine FORA 7R-Z
Mine attribuée aux membres de l'ESCorp après réussite de la mission correspondante. Cette mine se fixe dans chaque niveau sur un conglomérat standard et permet, une fois touchée, de détruire les conglomérats alentours (un carré de 3x3 briques). Des mines supplémentaires sont en vente chez certains marchands.

:fleche: Minerai
Symbole :mineral:. Unité de compte symbolisant votre richesse. Permet d'acheter des objets chez les marchands. On en gagne dans la plupart des niveaux ou en surface des planètes ou des astéroïdes, ou encore en réalisant des missions (nettoyage, colonisation, transport...).
Dans les niveaux, les conglomérats minerais ont trois couleurs :
- vert, chacun rapporte 1 :mineral:
- bleu, chacun rapporte 5 :mineral:
- rose, chacun rapporte 25 :mineral:
En surface, les minerais rapportent d'autant plus qu'ils sont gros, et encore plus selon leur couleur.
Ce topic : [Report] Cases à 50 minerais et + permet de signaler tous les niveaux dont le revenu dépasse 50 :mineral:.

:fleche: Missile
1) À condition d'en posséder, un missile peut être tiré (touche Espace) de votre enveloppe pour détruire des conglomérats ou des molécules parasites.

Il existe quatre types de missile (voir chacun d'eux dans le Glossaire) :
- standard,
- AR-57,
- MAS-Z,
- AR-SRX.

Trois améliorations d'enveloppe concernent les missiles (voir chacune d'elles dans le Glossaire) :
- réacteurs latéraux,
- refroidissement liquide,
- moteur de synthèse perpétuel.

Pour recharger votre stock de missiles jusqu'à ce qu'il soit plein, vous pouvez :
- forer un conglomérat missile (voir le point 2) ci-dessous) et récupérer ce qui en tombe (recharge votre stock de 1 unité),
- acheter le moteur de synthèse perpétuel (recharge votre stock de 1 unité au début de chaque niveau),
- acheter une recharge munitions (recharge tout votre stock),
- prendre une option (P) (recharge tout votre stock).

Attention, les moyens évoqués ci-dessus sont inefficaces si votre réservoir de missiles est déjà plein. Pour augmenter sa capacité, vous pouvez trouver des carcasses de missile errant dans l'Univers (on en connaît 40) ou acheter des missiles supplémentaires.

2) Se dit du conglomérat en forme de missile, de couleur noire, ou bien de l'objet qui en tombe.

:fleche: Missile supplémentaire
Il en existe 3 ("Missile Sup 1", "Missile Sup 2" et "Missile Sup 3"), en vente chez certains marchands. Chaque missile supplémentaire a un prix différent mais il n'augmente la capacité que de 1. À ne pas confondre avec Recharge munitions.

:fleche: Mission
Action à effectuer pour obtenir un bonus ou un avantage. La frame à droite de l'univers de jeu contient toutes vos missions actuelles. En bas de cette page, vous avez accès à l'historique. Voir le site GAIA pour la liste des missions disponibles. Il existe aussi des missions de nettoyage, de libération ou de transport, voir chacun de ces termes dans le Glossaire.

:fleche: Mode difficile
Mode de jeu choisi par des joueurs ayant retrouvé la Terre. Ceux-ci sont confinés dans un univers parallèle ; on les appelle détenus de haute sécurité. Voici les principales caractéristiques de ce mode.

--- Au niveau visuel :
- changement de couleur de l'univers : il est plus mauve,
- les détenus de haute sécurité apparaissent dans un classement "nightmare" en plus du classement "normal",
- dans le forum, le nom est écrit en rouge avec un halo rouge,
- l'image de fond de jeu change (on y voit la Terre) et une icône de la Terre apparaît devant le nom. Ces deux dernières caractéristiques concernent aussi ceux qui ont retrouvé la Terre mais n'ont pas choisi ce mode "nightmare".

--- Au niveau du jeu :
- la balle va plus vite dès le départ,
- pas d'enveloppe de secours supplémentaires via la banque ou les marchands,
- pas d'Ambro-X,
- les drones fonctionnent 3 fois plus lentement.

Pour des informations complémentaires, voir cette page de GAIA.

:fleche: Molécule parasite
Molécule qui se promène sur certains niveaux une fois libérée ou créée. Détruite avec la balle OX-Soldat, OX-Delta ou Asphalt, un javelot, un laser ou un missile. L'option Quasar ou la capsule Trou noir aspire instantanément toutes les molécules parasites qui se promènent dans le niveau. Il y a 7 types de molécules : les molécules accélératrices, annulatrices, blindantes, créatrices, destructrices, déviantes et flash. Les molécules de chaque type se reconnaissent par un ensemble de 3 couleurs et des effets spécifiques. Pour plus de précisions, voir cette page de GAIA.

:fleche: Moltear
Une des planètes du jeu.
:fleche: Mortel (conglomérat)
Un des types de conglomérats. Il est très dangereux de prendre une option "Volt" dans un niveau comportant de tels conglomérats, à vous de voir pourquoi !
:fleche: Moteur
Aussi appelé Générateur de l'enveloppe. Un moteur V(x) permet de se déplacer de (x+1) secteurs, si la destination est couverte par votre radar.

:fleche: Moteur de synthèse perpétuel
Amélioration pour les missiles : génère un nouveau missile à chaque nouveau secteur, jusqu'à remplir votre stock. S'achète chez certains marchands.

:fleche: Multi-ball
Option "M". Chaque balle présente dans le jeu est dédoublée, vitesse et effet également.

:fleche: Mystère / Point d'interrogation (conglomérat)
Un des types de conglomérats.
[177][-195]
Fri, December 07 at 05:28 PM 8 (ESCorp) MacLambert
:mail: N :mail:

:fleche: (N)
Voir Nouvelle balle.
:fleche: Nalikors
Une des planètes du jeu.
:fleche: Néant (capsule)
Voir Capsule.
:fleche: Nettoyage
Mission permanente des membres de l'Escorp, consiste à visiter (et gagner) tous les niveaux indiqués en coordonnées dans l'intitulé de la mission, à l'intérieur du carré vert clignotant. Chaque mission de nettoyage permet d'avancer dans le grade, et éventuellement de déclencher certaines missions. Pour connaître son nombre de nettoyages effectués, il suffit de passer la souris sur son grade dans sa page personnelle.

:fleche: Niveau
Représente une case dans l'univers, un jeu de casse-briques. Un niveau réussi devient clair et est entouré d'un liseré violet. Un niveau raté pour la première fois et jamais réussi ensuite est représenté par une tête de mort. Un niveau couvert par le radar est un peu plus clair que le reste.

:fleche: Noisette orbitale (conglomérat)
Un des types de conglomérats.
:fleche: Nouvelle balle
Option "N". Une nouvelle balle est créée sur votre enveloppe, vitesse standard et sans effet.

:fleche: Noyaux d'anti-matière
Un des 4 éléments à collecter pour obtenir le missile MAS-Z au cours de la mission adéquate.

:mail: O :mail:

:fleche: (O)
Voir Ouverture.
:fleche: Option
Parfois appelée Cartouche, et souvent improprement "capsule" ou "bonus", l'option désigne ce qui tombe de certains conglomérats standard. Les options sont en général repérées par une couleur et une lettre. Il existe aussi une option noire avec un dessin de missile à l'intérieur, dont l'effet est facile à deviner (voir Missile). Les options portant une lettre ont des effets variés (bonus ou malus) décrits en détail dans ce Glossaire aux lettres correspondantes et dans cette page de GAIA.

:fleche: Outils de perforation
Amélioration pour les drones permettant de désactiver les sentinelles (ou de récolter les minerais avec le collecteur) plus vite.

:fleche: Ouverture
Option "O". Tous les conglomérats du jeu s'écartent de 3 cases vers le bord à partir du milieu. Les minerais et objets spéciaux qui sortent ainsi du tableau sont perdus.

:fleche: OX-Delta (balle)
Balle de couleur violette. Deux fois plus puissante que la balle
OX-Soldat, elle peut aussi détruire les molécules parasites. La balle OX-Delta s'obtient avec la mission adéquate.

:fleche: OX-Soldat (balle)
Balle de couleur verte capable de détruire les molécules parasites. S'obtient avec la mission adéquate.


:mail: P :mail:

:fleche: (P)
Voir Provision.
:fleche: Pad
Voir Enveloppe.

:fleche: Page
Le bouton "Ma page" en haut à droite vous donne des informations sur votre équipement.

- À gauche, de haut en bas puis de gauche à droite :
... - l'enveloppe (pas nécessairement à sa taille réelle à cause d'un bug d'affichage), le nombre d'enveloppes de secours et le moteur
... - les balles de forage, le radar et le réacteur de surface
... - les cartes (de gauche à droite : la carte des marchands, la carte des missiles, la troisième carte étant inconnue)
... - les drones et leurs améliorations

- Au centre, de haut en bas puis de gauche à droite :
... - les trois accréditations et les tablettes karbonites (sur le cercle)
... - la carte PID et les étoiles

- À droite, de haut en bas puis de gauche à droite :
... - les modèles de missiles et leurs améliorations
... - le stock de missiles (les missiles utilisés apparaissent en grisé) et les passagers à bord
... - les objets suivants (dans l'ordre) : les lunettes de soleil, le médaillon zonkérien, l'antenne Ki-Wi, les noyaux d'anti-matière, l'Ambro-X, l'accélérateur syntrogénique, le rétrofuseur au lithium, la combinaison spatiale, les mines FORA 7R-Z, les pierres de Lycans et de Spignysos, le Genemill, les crystaux roses, le dédoubleur de balle et deux derniers objets encore inconnus.

- En bas : les planètes (en cours d'exploration ou explorées).

:fleche: Paralysante (sentinelle)
Sentinelle avec un rond de couleur jaune. Lorsqu'elle est touchée, elle lance une décharge électrique impossible à esquiver, dont l'effet est la paralysie de votre enveloppe pendant 2 secondes (avec tous les désagréments que cela comporte).

:fleche: Parchemin
Un des 8 objets à récupérer pour obtenir l'accélérateur syntrogénique. Les parchemins apparaissent uniquement pour les membres de la FURI avec la mission adéquate.
:fleche: Parrainer / Parrainage
Fait de faire découvrir AB (ou tout jeu MT) à quelqu'un d'autre, appelé filleul. Un filleul peut (ce n'est pas une obligation) entrer un nom de son parrain lors de l'inscription au site (ce n'est plus possible après ; on ne peut pas non plus changer de parrain). Ensuite, à chaque fois qu'un filleul achète des :fuel: à la Banque, le parrain reçoit aussi 20% des parties achetées. Rappel : poster sur ce forum des liens avec parrainage est une pratique contraire au règlement donc sanctionnée.
:fleche: PID
La signification de ce sigle n'est pas connue. La carte PID, située dans l'inventaire à gauche des étoiles, comporte 42 morceaux différents à rassembler. Ces morceaux sont mis en vente par des habitants en surface de planètes ou d'astéroïdes, dans des maisons (il faut donc atterrir). Les rassembler tous donne les coordonnées de la Terre.
:fleche: Planète
L'espace infini (et plus si affinité :D) contient plusieurs planètes ; certaines font l'objet d'une mission. On peut coloniser, survoler une planète ou y atterrir, cette dernière opération étant particulièrement intéressante pour certaines cases. Pour des informations complémentaires sur les planètes, voir cette page de GAIA.
:fleche: Pod d'atterrissage
Fabriqué par Salmeen (en échange d'une enveloppe de secours via la mission "Salmeen mécano 2"), dispositif permettant d'atterrir à la surface des planètes et des astéroïdes. Il existe des extensions de pod rendant l'atterrissage plus aisé.

:fleche: Pofiak
Une des planètes du jeu.
:fleche: Point d'interrogation / Mystère (conglomérat)
Un des types de conglomérats.
:fleche: Pousseur (conglomérat)
Un des types de conglomérats.
:fleche: Poutractif (conglomérat)
Un des types de conglomérats.
:fleche: Programme d'extension permanente
Voir Extension d'enveloppe.

:fleche: Provision
Option "P". Votre compte de missiles est immédiatement mis à son maximum. Les niveaux contenant cette option sont recensés dans ce topic : [Report] Bonus [P]rovision.
[177][-195]
Fri, December 07 at 05:34 PM 8 (ESCorp) MacLambert
:mail: Q :mail:

:fleche: (Q)
Voir Quasar.
:fleche: Quasar
Option "Q". Crée un vortex qui tue toutes les molécules libres et absorbe tous les conglomérats présents au centre (:mineral: et objets spéciaux compris, qui sont alors perdus).

:mail: R :mail:

:fleche: (R)
Voir Régénération.
:fleche: Radar
Elément essentiel pour les déplacements de votre enveloppe. C'est en général le radar, plus que le moteur, qui limite les mouvements en territoire inconnu. Avec le niveau 0 (au début du jeu), il a une portée de 1, c'est-à-dire que le radar permet alors d'avancer seulement d'un secteur en zone non explorée. Le radar n'apparaît sur la page perso que s'il est de niveau 1 ou plus. Chacune des quêtes suivantes permet d'augmenter son niveau (et donc sa portée) de 1 :
- trouver l'Ambro-X,
- ramasser les 12 tablettes karbonites,
- retourner sur Terre et ne pas choisir le mode difficile.

Attention, on peut également casser son radar, qui aura alors son niveau réduit de 1 (voir Astéroïde anti-radar).

:fleche: Radar de secours
Réparation du radar. Proposée chez n'importe quel marchand (pour une modique somme) lorsque le radar est endommagé.

:fleche: Radarisé
Se dit d'un secteur "vu" par le radar, donc de couleur plus claire sur la carte.

:fleche: Raquette
Voir Enveloppe.

:fleche: RCD-20 (balle)
Balle de couleur blanche capable de détruire les conglomérats ferreux (marron). S'obtient avec les trois accréditations.
:fleche: Réacteur de surface (turbo)
Obtenu après la mission adéquate, cet objet (également appelé RST) permet le survol des planètes et des astéroïdes. Des réacteurs de puissances variées sont en vente chez certains marchands (attention à la terminologie : le "réacteur de surface X (n)" est de niveau (n+1)). Un réacteur plus puissant permet de survoler la surface plus longtemps (afin de trouver une zone propice à l'atterrissage) et de se poser par une plus forte gravité.

:fleche: Réacteurs latéraux
Amélioration pour les missiles : l'enveloppe pivote plus vite pour tirer ses ogives. En vente chez certains marchands.

:fleche: Recharge munitions
Lot remplissant tout le stock de missiles, sans toutefois en augmenter la capacité. En vente chez tous les marchands à condition que ce stock ne soit pas déjà plein.

:fleche: Réductrine (sentinelle)
Sentinelle avec un rond de couleur bleue. Lorsqu'elle est touchée, elle lance un rayon ionisant bleu. Celui-ci provoque une diminution de la taille de votre enveloppe s'il atteint son but (si votre enveloppe a déjà sa taille minimale, les réductrines ne tirent pas).
:fleche: Refroidissement liquide
Amélioration pour les missiles : rend le tir plus rapide en diminuant le délai d'attente entre deux salves. En vente chez certains marchands.

:fleche: Régénérateur / Violet (conglomérat)
Un des types de conglomérats.
:fleche: Régénération
Option "R". Votre enveloppe peut créer, toutes les 5 secondes, une nouvelle balle de forage (cliquer lorsque la barre rouge est remplie). Une des options les plus prisées car elle garantit presque toujours la victoire dans les niveaux où on la trouve.
:fleche: Ressort (conglomérat)
Un des types de conglomérats.
:fleche: Rétrofuseur
Réservé aux fidèles de l'ESCorp, à obtenir avec la mission adéquate. Permet de se téléporter en [0][0] en un simple clic.
:fleche: RST
Voir Réacteur de surface (turbo).

:mail: S :mail:

:fleche: (S)
Voir Sauvetage.
:fleche: Salmeen
Compagnon de voyage extra-terrestre indispensable pour certaines missions.

:fleche: Samosa
Une des planètes du jeu.
:fleche: Sauvetage
Option "S". Donne une enveloppe de secours supplémentaire pour ce niveau.

:fleche: Secteur
Unité de distance correspondant à 1 case sur la carte stellaire.

:fleche: Senegarde
Une des planètes du jeu.
:fleche: Sentinelle (conglomérat)
Conglomérat-piège, de couleur grise avec un rond central, à ne pas confondre avec conglomérat gardien. La couleur de ce rond (respectivement bleue, jaune, orange, rouge, grise) indique la nature de la sentinelle. On parle respectivement de sentinelle réductrine, paralysante, gluante, Kashuat, leurre, voir chacun de ces termes dans le Glossaire pour connaître leurs effets respectifs. Toutes les sentinelles attirent les drones éventuels. Les 4 premières ne peuvent être détruites avec la balle de forage mais sont désassemblées par les drones au bout de quelque temps. Les leurres, comme leur nom l'indique, piègent les drones, mais ils peuvent être détruits d'un seul coup de balle.

:fleche: Signal faible
Diminution, en l'absence d'antenne Ki-Wi, de la lisibilité du forum due à l'éloignement comme suit :
- dès qu'une de vos coordonnées dépasse 50 en valeur absolue, le forum commence à être plus sombre, donc difficile à lire,
- à 100, il devient encore plus sombre,
- à 150, le signal est complètement perdu, le forum devient inaccessible.

:fleche: Soupaline
Une des planètes du jeu.
:fleche: Spignysos
Une des planètes du jeu.
:fleche: Spoiler
Prononcer "spoï-leurre". Mode de protection, sur le forum, d'informations sensibles telles que les coordonnées d'une case, et par extension, le renseignement lui-même. Voici à quoi ressemble un spoiler :
à ceci !
Pour plus d'informations sur les spoilers, notamment comment les lire ou les créer, lire ce topic : [Aide] Bien utiliser le forum.

:fleche: Standard
1) Synonyme de basique, en parlant des conglomérats. Il faut et suffit de détruire tous les conglomérats standard (et éventuellement le conglomérat mystère s'il est présent) pour gagner un niveau. Seuls les conglomérats standard peuvent libérer des options.

2) Missile à tête rouge, à obtenir avec la mission adéquate. C'est le modèle de base, qui agit uniquement sur le point d'impact, avec une puissance de 2.

:fleche: Support réacteur
Amélioration pour les drones : ceux-ci se déplacent alors plus vite vers leur cible.

:fleche: Survoler / Survol
Manœuvre d'approche pour se poser à la surface d'une planète ou d'un astéroïde, à ne pas confondre avec Atterrir / Atterrissage.

- Matériel nécessaire : il suffit juste d'avoir le réacteur de surface pour contrôler l'enveloppe, mais le survol ne sert à rien si on ne peut atterrir, ce qui nécessite également le pod d'atterrissage ainsi que la combinaison spatiale pour les endroits où l'atmosphère n'est pas respirable.
- Comment procéder : le survol proprement dit coûte 1 :free:/:fuel:. Il s'effectue à la souris ; il faut garder le pointeur au-dessus de l'enveloppe afin d'assurer une descente bien verticale. On peut aussi se déplacer à gauche ou à droite en inclinant l'enveloppe, et contrôler la vitesse et l'altitude par poussées du réacteur (clics). Utiliser le réacteur consomme du carburant ; si le réservoir (en haut à droite de l'écran) est vide, c'est l'accident. Pour réussir l'atterrissage, il faut, en plus du matériel adéquat, garder l'enveloppe suffisamment parallèle au sol et une vitesse réduite (les "pattes" sortent toutes seules au moment opportun). Pour une leçon en images, voir ce topic : Atterrissages:vidéos explicatives.
[177][-195]
Fri, December 07 at 05:36 PM 8 (ESCorp) MacLambert
:mail: T :mail:

:fleche: (T)Voir Transformation.
:fleche: Tablette karbonite
Objet à trouver en surface des astéroïdes. Aucune mission n'est nécessaire pour récupérer les 12 tablettes existantes. Une fois celles-ci en votre possession, rendez visite à un expert-archénieur (aussi appelé "ingénieur") pour augmenter la puissance de votre radar de 1 point.
:fleche: Tarciturne
Une des planètes du jeu.
:fleche: Téléporteur (conglomérat)
Un des types de conglomérats.
:fleche: Terre
La quête ultime ! L'endroit où se situe cette planète est différent pour chacun d'entre nous. On connaît la position de sa Terre après avoir acheté les 42 PID disséminés sur les autres planètes.

Après avoir atterri sur Terre, on peut :
- continuer à errer dans l'espace : ceci ramène en [0][0], et augmente la puissance du moteur et du radar de 1 point (sauf si cette option a déjà été choisie auparavant) ;
- entrer dans un univers parallèle, aussi appelé mode difficile. Ce dernier choix est irréversible.

:fleche: Tête de dragon / Dragon (conglomérat)
Un des types de conglomérats.
:fleche: Tête de mort
1) Dessin sur la carte du jeu indiquant la perte d'un niveau jamais remporté. Une telle tête de mort est sans conséquence pour la progression, il suffit de gagner une fois le niveau correspondant pour l'effacer.

2) Conglomérat mortel (voir Mortel).

3) Dessin ornant les grades FURI.

:fleche: Tiboon
Une des planètes du jeu.
:fleche: Transformation
Option "T". L'enveloppe peut transformer tout conglomérat spécial (c'est-à-dire non basique) en conglomérat standard. Maintenir le clic pour transformer. Un conglomérat ainsi transformé perd tous ses effets (donc notamment, plus d'objet à récupérer d'un conglomérat mystère transformé, attention !) ; on peut toutefois transformer un conglomérat minerai pour le récolter. Si un drone a commencé à démonter une sentinelle et que vous possédez le convertisseur, alors la transformation changera la sentinelle (même un leurre !) en un conglomérat minerai vert (à récolter ensuite). Dernière précision : un conglomérat transformé (même en minerai) doit, comme tout conglomérat standard, être détruit pour gagner le niveau, et il peut contenir une option.
:fleche: Transport
Mission consistant à amener un passager à une destination spécifiée. Si celle-ci est une planète, il suffit de gagner n'importe quel niveau de celle-ci pour valider la mission ; sinon, il faut se rendre précisément à l'endroit indiqué. Les missions de transport sont payées d'avance (en minerais :mineral: ou CHS :fuel:, parfois les deux ... ou rien). Attention, chaque passager embarqué monopolise une enveloppe de secours pendant toute la durée du voyage (autrement dit, vous avez une vie en moins pour les niveaux), et il n'est pas possible de débarquer quelqu'un prématurément. Il faut donc bien réfléchir avant d'accepter une mission de transport.

:fleche: Trou noir
Aussi appelé "trou de ver", passage qui permet d'aller d'un point à un autre de l'espace instantanément, sans dépenser de capsule d'hydrogène. Les trous noirs se trouvent sur des cases précises. Chacun d'eux peut être emprunté dans les deux sens, à la discrétion du joueur. Attention, la plupart des trous noirs ont une des extrémités hors de la ceinture de Karbonis, il faut donc éviter de les prendre si on ne veut pas la franchir.

Pour la capsule Trou noir, voir Capsule.


:mail: U :mail:

:fleche: (U)Option "U" ... encore inconnue !

:mail: V :mail:
:fleche: (V)Voir Volt.
:fleche: VieVoir Enveloppe de secours.
:fleche: Violet / Régénérateur (conglomérat)
Un des types de conglomérats.
:fleche: Volcer
Une des planètes du jeu.
:fleche: Volt
Option "V". La balle elle-même perd toute puissance, mais devient redoutablement efficace car elle électrocute tout conglomérat dans une zone de 5x5 autour d'elle. Lorsqu'un conglomérat a été électrocuté 2 ou 3 fois, cela compte comme un coup. Une sentinelle ou un conglomérat inverseur devient inopérant avec cette balle, mais les autres conglomérats (gardiens, mortels et noisettes notamment) restent toujours actifs. Attention enfin aux conglomérats mortels, alors très dangereux !



:mail: W :mail:
:fleche: (W)Voir Whisky.
:fleche: Whisky
Option "W". Toutes les balles en jeu se dirigent n'importe comment, comme saoûles, devenant ainsi presque impossibles à rattraper.

:mail: X :mail:
:fleche: (X)Voir Xanax.
:fleche: Xanax
Option "X". Ralentit la ou les balles en jeu.

:mail: Y :mail:

:fleche: (Y)Voir Yoyo.
:fleche: Yoyo
Option "Y". La ou les balles en jeu vont de plus en plus vite en haut et de moins en moins vite en bas, comme l'effet d'un yoyo. Pas évident à rattraper.

:mail: Z :mail:

:fleche: (Z)Voir Zèle.
:fleche: Zèle
Option "Z". Accélère la ou les balles en jeu.
[177][-195]
Fri, December 07 at 06:37 PM 8 (ESCorp) MacLambert
Voilà la première version finie. :P
J'y ajouterai les planètes et les missions plus tard.
D'autres idées :idee: ? merci de les poster dans le topic ad-hoc : [Glossaire] Remarques/Suggestions.

Edit LW : planètes ajoutées le 02/03/2009